
Ada yang percaya bahwa
kesuksesan adalah takdir. Ada pula yang meyakini bahwa kesuksesan akan
datang dengan usaha keras. Kebanyakan, kesuksesan hadir karena adanya
usaha pengembangan diri dan disiplin dalam menerapkan kebiasaan belajar
yang efektif. Nah, berikut ini adalah 10 tips yang bisa Anda gunakan
untuk mencapai kesuksesan belajar!
1.Jangan pernah menumpuk pelajaran dalam satu sesi
Siswa
yang berhasil dalam belajar biasanya memiliki periode waktu atau
jadwal belajar yang lebih singkat dan efektif. Mereka tidak pernah
mencoba belajar dengan "sistem kebut semalam." Jika Anda ingin menjadi
siswa yang sukses, maka Anda perlu belajar dengan konsisten. Anda juga
harus memiliki waktu yang teratur, meski pun sesi belajar yang lebih
pendek.
2. Rencanakan waktu belajar
Siswa
yang sukses memiliki jadwal belajar yang spesifik. Mereka akan
menyelesaikan tugas studi mereka dan tetap konsisten dengan jadwal yang
mereka tulis. Siswa yang belajar dengan cara sporadis dan main-main
tidak akan mudah berhasil dibandingkan siswa yang memiliki jadwal
belajar.
3. Belajar di waktu yang sama
Selain
perencanaan, belajar dengan rutin juga dapat memberikan efek positif
dalam diri Anda. Ketika Anda belajar pada saat yang sama setiap hari,
hal itu akan menjadi kebiasaan dalam hidup Anda, sehingga secara mental
dan emosional lebih siap untuk belajar dan setiap sesi belajar akan
menjadi lebih produktif.
4. Belajar dengan memiliki tujuan
Belajar
tanpa arah dan tujuan tidak akan pernah efektif. Anda harus tahu
persis apa yang menjadi tujuan Anda dalam belajar. Sebelum belajar,
tentukanlah target apa yang harus Anda capai dalam sesi tersebut.
Misalnya, menghapal 30 kosakata bahasa Spanyol dalam satu sesi belajar.
5. Jangan pernah menunda waktu belajar yang sudah direncanakan
Sangat
mudah bagi Anda untuk menunda sesi belajar yang sudah ditentukan.
Apalagi, jika Anda kurang berminat pada pelajaran tersebut. Siswa yang
ingin berhasil tidak boleh menunda waktu belajar. Jika Anda menunda
jadwal bejar, seterusnya Anda akan menjadi kurang efektif dalam menerima
materi pelajaran.
6. Mulailah dengan subjek yang paling sulit terlebih dahulu
Carilah
subjek pelajaran tersulit dan lebih membutuhkan upaya serta energi
yang besar dalam menyelesaikannya. Setelah Anda menyelesaikan tugas
tersebut, Anda akan lebih mudah untuk menyelesaikan sisa tugas. Percaya
atau tidak, dimulai dengan pekerjaan yang paling sulit akan sangat
meningkatkan efektivitas sesi belajar dan prestasi akademis Anda.
7. Tinjaulah kembali catatan Anda
Tinjaulah
segala catatan Anda di kelas terlebih dahulu. Sebelum Anda menulis
segala catatan yang baru, tinjaulah hasil catatan Anda secara
menyeluruh untuk memastikan bagaimana menyelesaikan tugas dengan benar.
8. Pastikan tidak ada gangguan dalam belajar
Ketika
Anda terganggu saat belajar, Anda akan kehilangan dan memecahkan
konsentrasi belajar. Untuk itu, sebelum Anda mulai belajar, temukanlah
tempat di mana Anda tidak akan terganggu.
9. Gunakan kelompok belajar efektif
Pernahkah
Anda mendengar kalimat "Dua kepala lebih baik dari satu?". Pernyataan
tersebut dapat dibenarkan dalam situasi belajar. Bekerja dalam kelompok
memungkinkan Anda untuk mendapatkan bantuan dari siswa lain ketika
Anda kesulitan memahami konsep, menyelesaikan tugas lebih cepat, dan
membantu siswa lain dan diri Anda sendiri dalam menginternalisasi
subjek materi. Namun, kelompok belajar bisa menjadi sangat tidak
efektif jika mereka tidak terstruktur.
10. Tinjau kembali catatan sekolah dan bahan-bahan kelas Anda selama akhir pekan
Siswa
yang berhasil meninjau kembali apa yang telah mereka kerjakan selama
seminggu pada akhir pekan, akan membantu mereka untuk merumuskan jadwal
selanjutnya secara lebih efektif.
Sumber : http://edukasi.kompas.com/read/2012/07/25/08272720/10.Trik.Sukses.Belajar
Musik bukan hanya sebagai sarana hiburan bagi manusia. Musik juga
merupakan ladang bisnis yang terus berkembang. Bagi anak-anak, musik
bahkan memiliki manfaat yang lebih banyak lagi. Mulai dari membantu
perkembangan otak sampai psikologis, dan itu dapat ditemukan secara
khusus pada musik klasik.
Grace Sudargo, seorang musisi dan pendidik mengatakan, “Dasar-dasar
musik klasik secara umum berasal dari ritme denyut nadi manusia sehingga
ia berperan besar dalam perkembangan otak, pembentukan jiwa, karakter,
bahkan raga manusia.”
Kapan mulai memperdengarkan musik?
Tidak ada batasan, anjuran atau standar resmi untuk kapan seharusnya
seseorang mulai mendengarkan musik. Musik boleh mulai diperdengarkan
kapan saja, mulai dari orang dewasa, anak-anak, bahkan bayi yang masih
ada dalam janin. Pada saat masih kecil, perdengarkanlah musik setidaknya
tiga kali sehari: Saat bangung tidur, pengantar tidur siang, dan
ketika akan tidur malam.
Membantu meningkatkan kecerdasan
Ada banyak faktor penting yang dapat memengaruhi perkembangan otak si
kecil. Salah satunya adalah musik. Menurut Dr Kuei Pin Yeo, orang
Indonesia pertama yang berhasil meraih gelar Doctor dalam bidang seni
permainan piano dari Manhattan School of Music, New York menjelaskan
bahwa mengenalkan musik pada anak sebaiknya dilakukan sejak dini, karena
peran musik sangat besar dalam menstimulasi pertumbuhan jaringan sel
otak anak.
Musik juga mampu meningkatkan inteligensi spasial (kecerdasan ruang)
sebanyak 46% dibanding anak-anak yang tidak terekspos musik. Untuk
bidang eksakta, music dipercaya memiliiki kaitan erat dengan penguasaan
matematika dan ilmu pengetahuan di periode sekolah.
Penelitian di Universitas Toronto menambahkan, anak yang belajar
musik cenderung memiliki IQ yang lebih tinggi dibanding yang tidak
belajar musik. Dengan berlatih musik, keseimbangan otak kiri dan kanan
anak akan terbangun dengan baik. Mereka yang saat kecil belajar musik,
akan memiliki prestasi akademik yang lebih baik saat mereka dewasa.
Meningkatkan kemampuan motorik.
Penulis buku Learning Before Birth: Every Child Deserves Giftedness,
Dr Brent Logan menyatakan bahwa perkembangan detak jantung dan fisik
bayi (bahkan janin) yang mendengarkan musik akan menjadi lebih baik.
Irama musik terbukti mampu menstimulus bayi untuk senang bergerak.
Respons ini tentunya membantu perkembangan fisik bayi, dalam hal
kekuatan, koordinasi dan kontrol motoriknya.
Sumber : http://www.blueband.co.id/cerita/manfaat-musik-bagi-anak/
Tidak sedikit orang yang suka belajar sambil mendengarkan musik, nonton
televisi atau mendengarkan radio. Tapi sebenarnya belajar sambil
mendengarkan musik tidaklah baik untuk otak. Mengapa?
Penelitian
terbaru menunjukkan bahwa kebiasaan pelajar yang suka mendengarkan musik
ketika belajar membawa dampak buruk bagi otak.
Mempelajari
materi ujian sambil mendengarkan musik bukanlah hal yang tepat, karena
latar belakang musik dapat mempengaruhi kemampuan otak untuk melakukan
tugas-tugas yang berkaitan dengan memori, yang pada akhirnya juga akan
mempengaruhi konsentrasi.
Penelitian yang telah dipublikasikan pada jurnal Applied Cognitive Psychology
ini, dilakukan dengan meminta partisipan mengingat delapan data dalam
urutan. Penelitian ini dilakukan di lima kondisi berbeda, yaitu
lingkungan yang tenang, diperdengarkan musik yang disukai, musik tak
disukai, data tidak stabil (urutan acak) dan data stabil.
Hasilnya,
kemampuan mengingat partisipan buruk saat kondisi mendengarkan musik,
baik musik yang disukai maupun yang tak disukai, juga saat dilakukan
mengacakan data. Sedangkan ingatan paling bagus terjadi ketika berada
pada lingkungan yang tenang dengan data yang tetap atau stabil.
"Rendahnya
daya ingat partisipan pada saat mendengarkan musik dan mengalami data
acak terjadi karena adanya variasi di lingkungan akustik. Hal ini
merusak kemampuan untuk mengingat urutan data dan pengulangan," tutur
Nick Perham, peneliti dan dosen di School of Psychology, University of
Wales Institute di Cardiff, seperti dilansir dari Health24, Jumat (6/8/2010).
Perham
menjelaskan bahwa untuk mengingat data juga diperlukan kemampuan untuk
mempertahankan kontrol informasi dalam jangka pendek, yaitu melalui
pengulangan memori.
Tetapi hal tersebut tidak akan terjadi ketika
lingkungan belajar atau tempat untuk mengingat mengalami variasi
akustik atau perubahan bunyi, seperti dengan latar belakang musik.
"Ketika Anda belajar dengan tujuan untuk mengingat, maka carilah lingkungan yang tenang," rekomendasi Perham.
Namun,
studi lain menunjukkan bahwa mendengarkan suara-suara tertentu seperti
bahan kuliah saat tidur justru dapat meningkatkan daya ingat. Bahkan,
untuk memanfaatkan hasil temuan ini, sekarang telah diproduksi bantal yang dilengkapi dengan speaker sehingga orang bisa tidur sambil mendengarkan musik atau bahan kuliah.
Sumber : Detik Health
Belajar adalah perubahan yang relatif permanen dalam perilaku
atau potensi perilaku sebagai hasil dari pengalaman atau latihan yang
diperkuat. Belajar merupakan akibat adanya interaksi antara stimulus dan
respon.
Seseorang dianggap telah belajar sesuatu jika dia dapat menunjukkan
perubahan perilakunya. Menurut teori ini dalam belajar yang penting
adalah input yang berupa stimulus dan output yang berupa respon.
Stimulus adalah apa saja yang diberikan guru kepada pelajar,
sedangkan respons berupa reaksi atau tanggapan pelajar terhadap stimulus
yang diberikan oleh guru tersebut. Proses yang terjadi antara stimulus
dan respon tidak penting untuk diperhatikan karena tidak dapat diamati
dan tidak dapat diukur, yang dapat diamati adalah stimulus dan respons,
oleh karena itu apa yang diberikan oleh guru (stimulus) dan apa yang
diterima oleh pelajar (respons) harus dapat diamati dan diukur.
Penjelasan dari perubahan dalam definisi belajar
- Perubahan akibat belajar dapat terjadi dalam berbagai bentuk perilaku, dari ranah kognitif, afektif, dan/atau psikomotor. Tidak terbatas hanya penambahan pengetahuan saja.
- Sifat perubahannya relatif permanen, tidak akan kembali kepada
keadaan semula. Tidak bisa diterapkan pada perubahan akibat situasi
sesaat, seperti perubahan akibat kelelahan, sakit, mabuk, dan
sebagainya.
- Proses perubahan tingkah laku dinyatakan dalam bentuk penguasaan,
penggunaan, dan penilaian terhadap sikap dan nilai-nilai pengetahuan
yang terdapat dalam berbagai bidang studi atau lebih luas lagi dalam
berbagai aspek kehidupan
- Perubahannya tidak harus langsung mengikuti pengalaman belajar.
Perubahan yang segera terjadi umumnya tidak dalam bentuk perilaku, tapi
terutama hanya dalam potensi seseorang untuk berperilaku.
- Perubahan terjadi akibat adanya suatu pengalaman, praktik atau latihan. Berbeda dengan perubahan serta-merta akibat refleks atau perilaku yang bersifat naluriah.
- Perubahan akan lebih mudah terjadi bila disertai adanya penguat,
berupa ganjaran yang diterima - hadiah atau hukuman - sebagai
konsekuensi adanya perubahan perilaku tersebut.
- Proses perubahan dalam belajar menuju ke arah tujuan yang lebih baik dan bermanfaat bagi dirinya maupun orang lain
- perasaan bangga dalam diri karena dapat mengerti dan paham akan apa yang di pelajari.
Empat tahapan belajar
Ada empat tahapan belajar manusia, yaitu:
- Inkompetensi bawah sadar, yaitu tidak sadar bahwa ia tidak tahu.
- Inkompetensi sadar, yaitu sadar bahwa ia tidak tahu.
- Kompetensi sadar, yaitu sadar bahwa ia tahu.
- Kompetensi bawah sadar, yaitu tidak sadar bahwa ia tahu.
Inkompetensi bawah sadar
Kondisi di saat kita tidak mengetahui kalau ternyata kita tidak tahu.
Contohnya adalah keadaan pikiran banyak pengemudi muda saat mulai
belajar mengemudi. Itulah mengapa pengemudi muda mengalami lebih banyak
kecelakaan ketimbang pengemudi yang lebih tua dan berpengalaman. Mereka
tidak dapat (atau tidak mau) mengakui terbatasnya pengetahuan,
keterampilan, dan pengalaman mereka. Orang-orang yang berada dalam
keadaan ini kemungkinan besar akan mengambil risiko, memapar diri pada
bahaya atau kerugian, untuk alasan sederhana yang sama sekali tidak
mereka sadari bahwa itulah yang mereka lakukan.
Inkompetensi sadar
Pengakuan sadar pada diri sendiri bahwa kita tidak tahu, dan penerimaan penuh atas kebodohan kita.
Kompetensi sadar
Sadar bahwa kita tahu, yaitu ketika kita mulai memiliki keahlian atas
sebuah subjek, tetapi tindakan kita belum berjalan otomatis. Pada
belajar yang ini, kita harus melaksanakan semua tindakan dalam level
sadar. Saat belajar mengemudi, misalnya, kita harus secara sadar tahu di
mana tangan dan kaki kita, berpikir dalam setiap pengambilan keputusan
apakah akan menginjak rem, berbelok, atau ganti gigi. Saat kita
melakukannya, kita berpikir dengan sadar tentang bagaimana melakukannya.
Pada tahap ini, reaksi kita jauh lebih lamban ketimbang reaksi para
pakar.
Kompetensi bawah sadar
Tahapan seorang ahli yang sekadar melakukannya, dan bahkan mungkin
tidak tahu bagaimana ia melakukannya secara terperinci. Ia tahu apa yang
ia lakukan, dengan kata lain, ada sesuatu yang ia lakukan di hidup ini
yang bagi orang lain tampak penuh risiko tetapi bagi dia bebas risiko.
Ini terjadi karena ia telah membangun pengalaman dan mencapai kompetensi
bawah sadar pada aktivitas itu selama beberapa tahun. Ia tahu apa yang
ia lakukan, dan ia juga tahu apa yang tidak dapat ia lakukan. Bagi
seseorang yang tidak memiliki pengetahuan dan pengalamannya, apa yang ia
lakukan tampak penuh risiko.
Sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Belajar
Berbicara mengenai Indonesia, kita akan terpikir tentang banyak
permasalahan yang sedang terjadi di Indonesia. Mulai dari korupsi,
tingkat kemiskinan dan apa pun itu yang menjadi pembahasan hangat isu
sosial.
Pada momen Sumpah Pemuda ini, tepatnya sekitar 85 tahun
yang lalu, para pemuda Indonesia bersumpah untuk bersatu padu, berbakti
pada Indonesia. Telah banyak prestasi-prestasi hebat yang telah diukir
Indonesia di mata dunia. Namun tidak sedikit pula hal-hal kecil yang
tanpa kita sadari dan dianggap sepele menjadi sebuah prestasi dan sangat
terkenal di luar negeri. Mulai dari masyarakatnya, keindahan alam, dan
kebudayaannya.
Inilah beberapa hal-hal kecil yang membuat kita bangga menjadi bangsa Indonesia, yang dirangkum dari berbagai sumber:
1. Batik indonesia disukai dan sering kali dipakai oleh Ratu elizabeth II, Ratu Sophie, Ratu Juliana bahkan Bill Clinton.
2.
Hasil kerajinan batik kayu indonesia di Desa Sendangsari, Bantul, telah
menembus pasar mancanegara, yaitu Asia, eropa, dan Timur Tengah.
3. Bahasa minions dalam film animasi 'Despicable Me 2' adalah campuran bahasa Spanyol, Italia, Inggris, Yunani, dan Indonesia.
4. Bahasa Indonesia ada di peringkat 4 sebagai bahasa terbanyak yang digunakan di platform penerbitan konten internet wordPress.
5.
Masakan seperti Ayan Penyet, Nasi Padang, Pisang Goreng, Cendol, masuk
sebagai '40 singapore food we can’t live without' versi CNNGo.
6. Timah dari Pulau Bangka Belitung mempunyai peranan penting dalam bahan baku pembuatan smartphone di seluruh dunia.
7. Lagu tradisional Indonesia seperti Nina Bobo dan Benggawan solo sudah terkenal di dunia.
8. Michael Reynold Tagore adalah orang Indonesia yang menjadi animator dalam film The Hobbit, The Avenger, dan Iron Man 3.
9. Indonesia memiliki suku bangsa terbanyak di dunia dengan jumlah pulau yaitu 17.508 buah.
10. Pulau dewata Bali merupakan 1 dari 10 pulau paling romantis di dunia. (Majalah Travel +leisure)
11.
Adegan Julia Robert bersepeda dalam film 'Eat Pray Love' membuat Ubud,
Bali, masuk kedalam 10 lokasi paling juara kategori tempat spiritual.
12. David Foster mengaku, lagu ciptaannya 'To Love You More' dari Celine Dion terinspirasi dari musik keroncong Indonesia.
13.
Waterboom Bali masuk kedalam daftar 10 tempat hiburan dan waterpark
terfavorit di Asia, mengalahkan Disneyland Tokyo dan Hongkong.
14. Tema background email Gmail 'Cerry Blossom' di buat oleh orang indonesia bernama Vania sofiandi.
15.
Di Den Haag ada jalan Munirstraat, yang di dedikasikan untuk Munir,
pejuang HAM yang meninggal dalam pesawat yang membawanya ke Belanda.
16.
Artina Prastiwi dari Indonesia adalah penemu vaksin penghambat virus
flu burung, yang terbuat dari ekstrak buah Mahkota Dewa.
17. Indonesia memliki primata terkecil di dunia, Tasier Pygmy (Tarsius Pumilus), yang hanya ada di Sulawesi.
18. Melihat matahari terbit di Candi Borobudur masuk peringkat #1 dari daftar tempat paling indah sebelum seseorang R.I.P (CNN).
19.
Delegasi organisasi petani dunia 'La Via campesina' menilai petani
Indonesia salah satu kelompok masyarakat terbaik di dunia.
20. Suku asli Madagascar bernama Afro-Indonesian karena orang Indonesia yang pertama menghuni sekitar ribuan tahun lalu..
Masih
banyak lagi hal yang membanggakan mengenai kehebatan Indonesia, mulai
dari orang-orang hebat, keindahan alam dan berbagai macam kebudayaan
yang membuktikan Indonesia adalah negeri yang tidak bisa dipandang
sebelah mata. 20 alasan bukan hanya 6 alasan kenapa kita harus bangga
menjadi warga Indonesia, membuka mata kita bahwa Indonesia tidak lemah
dan seburuk pandangan orang.
Dulu Made In Indonesia di pandang
sebagai barang yang cepat rusak, namun kini Made In Indonesia adalah
barang mahal yang hebat. Jadi tidak ada alasan lagu untuk tidak bangga
dengan indonesia. (Heru Riswan/mar)
Sumber : http://news.liputan6.com/read/731535/20-hal-sepele-dari-indonesia-yang-mendunia
Kini sudah makin banyak developer lokal yang menghasilkan aplikasi
menarik. Kreativitas mereka ini selayaknya patut diapresiasikan karena
bisa mampu bersaing dan tidak kalah dengan developer asing. Bahkan
beberapa diantaranya telah menghasilkan aplikasi yang mendapatkan
penghargaan pada kompetisi bertaraf Internasional. Sebagai pengguna,
kita pun perlu mendukung karya mereka, salah satunya dengan menggunakan
aplikasi tersebut. Dari sekian banyak aplikasi yang telah dihadirkan
para developer lokal, berikut sedikit dari aplikasi yang tersedia di
berbagai sistem operasi:
PicMix
Pengembang: Inovidea Magna Global
Sistem: Android, Blackberry, iOS, Windows Phone, Nokia
Merupakan gabungan dari kata Picture dan Mixing, aplikasi ini bisa
dibilang merupakan Instagram-nya Indonesia. Meski demikian aplikasi
besutan Inovidea Magna Global ini tidak hanya bisa digunakan oleh
pengguna dari tanah air saja, tetapi bersifat global. Tidak heran,
banyak pula foto yang ditampilkan berasal dari negara lain. Fungsi utama
aplikasi ini adalah menyunting foto dan menampilkannya bersama teman.
Selain itu pengguna juga bisa berinteraksi dengan sesama pengguna PicMix
lainnya.
Harpoen
Pengembang: GITS Indonesia
Sistem: iOS, Android
Harpoen merupakan salah satu aplikasi bikinan anak bangsa yang mampu
mengharumkan nama Indonesia karena berhasil menyabet gelar juara dunia
pada acara World Summit Award Mobile 2013 di Abu Dhabi. Melalui kategori
Mobile Tourism And Culture, Harpoen merupakan aplikasi pertama dari
Indonesia yang mendapat gelar ini. Harpoen sendiri merupakan aplikasi
yang menawarkan cara yang unik dalam meninggalkan dan menemukan pesan
serta kenangan di dunia nyata. Ketika berada di suatu tempat, pengguna
bisa memeriksa Harpoen untuk melihat hal menarik apa saja yang terjadi
di sekitar tempat mereka berada. Mirip dengan Foursquare, pengguna bisa
memakai Harpoen untuk meninggalkan catatan, foto, atau berkomentar di
manapun berada.
Save The Hamsters
Pengembang: Solite Studio
Sistem: Windows Phone, Android
Aplikasi bikinan sekelompok mahasiswa Universitas Trunojoyo, Madura
ini berhasil menjadi juara kedua dalam kompetisi tahunan yang
diselenggarakan Microsoft, yaitu Imagine Cup 2013 di Rusia. Secara garis
besar Save The Hamsters merupakan cara belajar matematika yang diselipi
dengan animasi yang menarik bagi anak-anak dimana pemain mesti
mengendalikan karakter hamster untuk mencapai tujuan menggunakan
perhitungan matematika. Game edukasi ini pun diunduh oleh 250.000
pengguna hanya dalam waktu dua bulan.
Meme Lens
Pengembang: Creacle Studio
Sistem: Windows Phone, Nokia
Meme Lens merupakan aplikasi besutan pengembang asal Yogyakarta yang
dipromosikan langsung oleh Nokia, tidak heran kehadirannya terbatas
hanya pada perangkat berbasis Windows Phone serta Nokia. Aplikasi unik
dan lucu ini memungkinkan penggguna memotret seseorang dan mengganti
wajah (kepala) orang tersebut dengan tampilan bernuansa komik ‘meme’
memanfaatkan teknologi Face Recognition di perangkat Mobile. Aplikasi
ini banyak diminati dan terbukti langsung di unduh oleh 20.000 pengguna
hanya dalam waktu 1 bulan sejak dirilis di Windows Phone Store.
Catfiz Messenger
Pengembang: Duniacatfish Kreatif Media
Sistem: Android
Banyaknya aplikasi instan messenger tidak membuat pengembang asal
Surabaya ini urung menghadirkan aplikasi Catfiz. Diluncurkan pada
November 2012, Catfiz terus mengalami perkembangan serta banyak
digunakan tidak hanya dari dalam negeri, tetapi juga negara lain.
Aplikasi ini sudah diunduh di lebih dari 151 negara dimana 73
diantaranya merupakan pengguna aktif. Aplikasi ini menggunakan nomor PIN
untuk mengenali identitas pengguna, mirip dengan BBM. Tidak heran,
Catfiz kerap disebut pula sebagai pesaing BBM berkat tampilan dan
beberapa fitur yang dihadirkannya
PicStory
Pengembang: RISTO Mobile
Sistem: Blackberry, Android
Tingginya pengguna Blackberry di tanah air rupanya menjadi salah satu
alasan pihak pengembang untuk menghadirkan aplikasi penyunting foto
ini. PicStory memiliki konsep dimana pengguna bisa membuat cerita dari
kumpulan gambar atau foto yang ada di gallery. Dengan segala
kelebihannya, PicStory berhasil menjadi pemenang dalam kompetisi
pembuatan aplikasi Blackberry Hackaton 2011 di Jakarta. Awalnya,
PicStory hanya dibuat untuk perangkat Blackberry. Dan untuk meluaskan
pengguna, RISTO Mobile sebagai pengembang asal Jakarta ini juga
menghadirkannya untuk platform Android.
MindTalk
Pengembang: Merah Putih Incubator
Sistem: Android, BlackBerry, iOS, and Windows Phone
Awalnya MindTalk merupakan situs jejaring sosial bikinan pengembang
asal Indonesia. Namun dengan pesatnya perkembangan perangkat mobile
dengan sistem operasi yang berbeda, MindTalk pun hadir disana. Aplikasi
ini banyak menggunakan istilah asing yang mana memang ditargetkan untuk
masuk ke asa global. Hingga kini MindTalk telah digunakan oleh pengguna
dari 190 negara. Meski memiliki konsep yang mirip dengan Pinterest,
namun MindTalk memiliki fitur unggulan yang tidak terdapat disana, yaitu
adanya fitur artikel sehingga pengguna tidak hanya sekedar saling
berkomunikasi tetapi juga berbagi informasi lain.
Icon Pop Song
Pengembang: Alegrium
Sistem: Android, iOS
Icon Pop Song merupakan game lanjutan bikinan Alegrium, pengembang
asal Jakarta, yang sebelumnya telah meluncurkan seri game tersebut yang
terdiri dari Icon Pop Quiz, Icon Pop Mania, Icon Pop Word, dan Icon Pop
Brand. Pertama dirilis untuk sistem iOS pada acara Game Developers
Gathering (GDG) 2013, aplikasi ini akan menguji kemampuan pengguna dalam
menebak lagu-lagu populer. Kumpulan lagu populer yang digunakan
merupakan lagu-lagu populer mancanegara. Oleh karena itu, Alegrium telah
bekerja sama dengan salah satu perusahaan hak cipta lagu agar mereka
bebas menggunakan potongan lagu yang digunakan
Sumber : http://www.pcplus.co.id/2014/07/fitur/aplikasi-mobile-anak-bangsa-yang-mendunia/
Istilah jaringan dalam dunia komunikasi dewasa ini. Antara lain AMPS,
GPRS, EDGE, 2.5G, 3G, 3.5G dan yang terbaru adalah 4G yang diklaim
menjadi jaringan dengan transmisi data tercepat untuk saat ini. Prof. Dr. Khoirul Anwar,
merupakan seorang ilmuwan top di Jepang yang berasal dari Dusun Jabon,
Desa Juwet, Kecamatan Kunjang, Kabupaten Kediri, Jawa Timur dimana telah
memegang dua hak paten penting di bidang telekomunikasi. Khoirul adalah
lulusan Jurusan Elektro, Institut Teknologi Bandung dengan cumlaude di
tahun 2000. Meraih gelar master dan doktor dari Nara Institute Science
and Technology ( NAIST ) pada tahun 2005 dan 2008. Beliau juga penerima
IEEE Best Student Paper Award of IEEE Radio and Wireless Symposium (RWS)
tahun 2006, di California. Prof. Dr. Khoirul Anwar Adalah penemu dan
sekaligus pemilik paten teknologi 4G berbasis OFDM (Orthogonal Frequency
Division Multiplexing).
Profesor kelahiran Kediri tahun 1978 itu menemukan metode komunikasi
yang lebih cepat dengan energi yang lebih sedikit dalam keterbatasan.
Penemuan teknologi 4G berbasis OFDM diawalinya dengan “ide nyeleneh”
mengurangi daya transmisi untuk meningkatkan kecepatan transmisi data.
Penurunan daya dilakukan hingga 5dB saja "Sistem ini mampu menurunkan
energi sampai 5dB atau 100 ribu kali lebih kecil dari yang diperlukan
sebelumnya," katanya dan hasilnya kecepatan data yang dikirim meningkat.
Ternyata penemuan hebat anak dari almarhum Sudjianto dan Siti Patmi ini
terinspirasi dari film animasi untuk anak-anak. Dragon Ball, sebuah film
anime Jepang yang kerap ia tonton jadi sumber inspirasinya. "Ketika
Goku (tokoh utama Dragon Ball) akan melayangkan Spirit Ball yang
merupakan jurus terdahsyatnya, Goku akan menyerap semua energi makhluk
hidup di alam sehingga menghasilkan energi yang luar biasa," katanya.
Konsep itu, lanjut Khoirul, diturunkan formula matematikanya untuk
diterapkan pada penelitian. Jurus Spirit Ball dianalogikan sebagai turbo
equalizer yang mampu mengumpulkan seluruh energi dari blok transmisi
yang ter-delay, maupun blok transmisi terdahulu, untuk melenyapkan
distorsi data akibat interferensi gelombang. "Kini sebuah sinyal yang
dikirimkan secara nirkabel, tak perlu lagi diperisai oleh guard interval
untuk menjaganya kebal terhadap delay, pantulan, dan interferensi.
Awalnya hal itu dianggap tak mungkin di dunia telekomunikasi," katanya.
Lebih lanjut Khoirul mengatakan bahwa guard interval merupakan sesuatu
yang tidak berguna di perangkat penerima. "Selain hanya untuk pembatas,
mengirimkan power untuk sesuatu yang tidak berguna adalah sia-sia,"
imbuh suami dari Sri Yayu Indriyani. Metode ala jurus Dragon Ball ini
bisa dibilang mampu memecahkan masalah transmisi nirkabel. Apalagi
temuan ini bisa diterapkan pada hampir semua sistem telekomunikasi,
termasuk GSM, CDMA, dan cocok untuk diterapkan pada sistem 4G yang
membutuhkan kinerja tinggi dengan tingkat kompleksitas rendah. Menurut
Khoirul, dalam penerapannya metode ini mampu menjawab masalah
telekomunikasi di kota besar yang punya banyak gedung pencakar langit
maupun di pegunungan. "Sebab di daerah itu biasanya gelombang yang
ditransmisikan mengalami pantulan dan delay lebih panjang," katanya.
Temuan lulusan Teknik Elektro ITB yang telah dipatenkan itu kini
digunakan oleh sebuah perusahaan elektronik besar asal Jepang. Bahkan
teknologi ini juga tengah dijajaki oleh raksasa telekomunikasi Cina,
Huawei Technology. Dengan digunakannya teknologi ini oleh industri,
Khoirul berhak mendapatkan royalti. Dan sebagai penghargaan terhadap
orang tuanya, royalti pertamanya dia berikan kepada sang ibu di Kediri.
"Karena ibu yang berjuang sendirian menyekolahkan saya," katanya.
Asisten Professor di JAIST (Japan Advanced Institute of Science and Technology ) ini masih terus mengasah kemampuannya. Meski berprestasi cemerlang di Jepang,
Khorul Anwar menyimpan keinginan untuk kembali ke Indonesia jika telah
menjadi salah satu tokoh terkemuka di bidang telekomunikasi.
Luar biasa bukan kisah anak bangsa indonesia yang memiliki prestasi
cemerlang dimata dunia, ternyata bangsa Indonesia tak hanya sebagai
bangsa pengguna namun dapat menjadi bangsa penemu dan sebagai pengubah
serta memberikan gebrakan baru kepada dunia . Nah, kini giliran kita
sebagai pemuda bangsa, sebagai penerus bangsa untuk tidak hanya sebagai
penonton namun turut andil dalam memberikan perubahan kepada dunia.
Bukanlah hal yang mustahil bagi kita untuk mengikuti jejak mereka karena
ada istilah mengatakan “ You can if you think you can” ( Engkau Pasti
Bisa Jika Engkau Berfikir Bisa ). Jadi Ayoooo tunjukan semangatmu untuk
memberikan perubahan kepada dunia.
Sumber : http://forum.viva.co.id/iptek/1195286-sosok-profesor-indonesia-penemu-jaringan-4g-yang-mendunia.html